六一儿童节即将到啦,谁的童年 DNA 狠狠动了!今天我们不打僵尸,用 SOLIDWORKS 亲手 “种” 出豌豆射手~豌豆射手的头部曲面、弯曲茎干、叶片造型、表情细节都是建模难点,我们将用曲面填充、剪裁、旋转、抽壳、扫描、弯曲等一系列高级命令,一步步从零搭建,还原可爱又经典的游戏角色。用三维建模致敬童年,祝大家六一快乐,一起玩转曲面设计!
曲面填充命令

SOLIDWORKS曲面填充命令可以创建豌豆射手叶片光滑的自由曲面特征,首先根据叶片外形结构特点创建草图:边界草图、约束曲线草图,如上图所示。
边界草图:
用来生成叶片外形的封闭轮廓边界,是叶片曲面成型的基础结构,对应图中草图4 叶片外轮廓截面。
约束曲线草图:
控制曲面的弧度、饱满度与平滑过渡效果,对叶片曲面成型效果产生决定性影响,对应图中草图5 空间约束曲线。其中约束曲线绘制最为关键,叶片曲面的约束曲线为贴合叶片形态的平滑曲线,通过多基准面草图约束创建,可精准控制叶片曲面的弧度、翘曲度与表面造型,如上图所示。
高级曲面裁剪命令

SOLIDWORKS曲面裁剪命令可以对叶片曲面进行精确的分割与修剪,生成符合设计轮廓的叶片外形。首先根据叶片成型需求准备裁剪工具与被裁剪曲面,如上图所示。
被裁剪曲面:
即前期通过曲面填充创建的叶片基础曲面,是叶片外形的载体,对应图中 “曲面填充 1 - 剪裁 1”曲面。
裁剪工具草图:
用来定义叶片最终外形的分割边界,是曲面裁剪成型的关键,对应图中草图6 叶片轮廓线。其中裁剪工具草图绘制需与叶片曲面的弧度、走向匹配,通过投影或空间草图约束创建,可精准控制叶片边缘的形态、分割区域与最终成型效果,如上图所示。
高级实体移动 / 复制命令:

SOLIDWORKS实体移动 / 复制命令可以快速完成叶片的阵列与对称布置,实现底部多片叶片的成型效果。首先根据叶片分布特点设定参数:要移动/ 复制的实体、复制数量、旋转角度,如上图所示。
要移动/复制的实体:
即前期完成加厚处理的单叶片实体,是阵列复制的基础对象,对应图中 “加厚 1” 叶片实体。
复制与旋转参数:
用来控制叶片的分布数量与空间位置,是形成底部叶片对称效果的关键。本次设置复制数量为3,以原点为中心、绕 Y 轴设定90° 旋转角度,通过多次复制与角度约束,快速生成 4 片均匀分布的叶片造型,保证叶片位置对称、角度精准,如上图所示。
高级旋转凸台命令:

SOLIDWORKS旋转凸台命令可以创建豌豆射手头部、炮筒等回转类光滑曲面特征,首先根据回转体外形结构特点创建草图:轮廓草图、旋转轴,如上图所示。
轮廓草图:
用来生成回转体外形的截面轮廓,是旋转成型的基础结构,对应图中草图9 的截面轮廓,通过标注尺寸控制回转体的直径、长度与过渡圆角,保证截面与最终回转体的外形匹配。
旋转轴:
定义轮廓草图绕转的中心轴线,控制回转体的中心对称形态,对应图中直线3。通过设定 360°旋转角度,使轮廓草图绕轴旋转一周,生成完整的回转实体,实现头部与炮筒一体的光滑曲面效果,如上图所示。
高级抽壳命令:

SOLIDWORKS抽壳命令可以对豌豆射手头部实体进行薄壁处理,生成均匀厚度的中空壳体特征。首先根据壳体成型需求设定参数:壳体厚度、移除面,如上图所示。
壳体厚度参数:
用来控制壳体的壁厚,是薄壁成型的核心参数,本次设定为0.10mm,保证壁厚均匀且满足造型细节需求。
移除面:
用来定义壳体的开口位置,对应图中炮筒端面的面<1>,通过移除该端面,生成开口结构,同时保留其他面的完整外形,使头部实体转化为光滑的中空壳体,如上图所示。
高级扫描命令:

SOLIDWORKS扫描命令可以创建豌豆射手炮筒边缘的加厚包边特征,首先根据包边结构特点设置参数:路径、轮廓,如上图所示。
路径:
即炮筒端面的边线<1>,是扫描成型的引导轨迹,对应图中标注的路径,用来定义包边特征的空间走向,保证包边与炮筒边缘完全贴合。
轮廓:
本次采用圆形轮廓,设置直径为1.00mm,沿路径进行扫描,即可生成均匀的圆形包边实体。该特征通过圆形轮廓沿边线扫描,快速实现炮筒边缘的加厚效果,保证包边连续、光滑,如上图所示。
高级分割线命令:
SOLIDWORKS分割线命令可以将豌豆射手头部曲面进行区域划分,为后续表情特征的创建做准备,首先根据划分需求创建草图与分割面,如下图所示。
分割草图:
用来定义分割区域的轮廓边界,是曲面划分的关键,对应图中草图28 的圆形轮廓(眼睛位置),通过在头部曲面上方绘制封闭轮廓,为后续包覆或切除表情特征做准备。

分割面:
即需要被划分的头部曲面,对应图中面<1>和面 < 2>,通过设置单向与反向投影,将草图轮廓投影到曲面上,形成分割边界,把曲面划分出独立区域,便于后续表情特征的创建与定位,如下图所示。

高级缩放比例命令:
SOLIDWORKS缩放比例命令可以调整叶片实体的大小比例,使其适配豌豆射手头部造型,首先根据造型需求设置参数:缩放实体、缩放比例、缩放点,如下图所示。
缩放实体:
即需要调整大小的叶片实体,对应图中 “实体 - 移动 /复制 3” 的叶片特征,是缩放操作的对象。
缩放参数:
本次采用统一比例缩放,设置缩放比例为0.5,以重心为缩放点,使叶片实体均匀缩小至原尺寸的一半,快速生成豌豆射手头部的小叶片造型,保证比例协调、造型自然,如下图所示。

高级弯曲命令:

SOLIDWORKS弯曲命令可以调整小叶片实体的角度与弧度,使其自然贴合豌豆射手头部造型,首先根据叶片形态需求设置参数:弯曲类型、弯曲实体、角度参数,如上图所示。
弯曲实体:
即缩放比例处理后的小叶片实体,对应图中 “缩放比例 1” 的特征,是弯曲操作的对象。
弯曲参数:
本次采用折弯类型,设置折弯角度为50 度,折弯半径为 6.5mm,通过定义折弯轴与剪裁基准面,使叶片实体绕轴弯曲,实现叶片向上翘起的自然弧度,同时保持实体光滑无变形,精准匹配头部轮廓,如上图所示。
结合以上步骤,通过SOLIDWORKS的曲面填充、曲面剪裁、加厚、实体移动/ 复制、旋转凸台、抽壳、扫描、分割线、缩放比例、弯曲等命令,我们可以轻松创建一个生动的豌豆射手模型。最后,根据个人喜好,为模型赋予外观材质与颜色,即可完成完整豌豆射手建模。
